

整个网站都很简洁,没有任何华丽的修饰,这样大大提高了访问的速度。对于高校的大学生来说,上网方式是分宽带和教育网的,速度问题一直是成为各个学生网站的发展瓶颈,解决了速度,网站运营规模的发展才变成了可能。访问校内网的速度快,所以无论连的宽带还是教育网的大学生都很愿意访问,使得用户群扩大。
二、校内网的用户定位。
校内网的网站运营者眼光犀利,定位对象群体非常精准。立足于各高校在校大学生。这个群体本来就是比较纯的,使实名制以及填写真实的个人资料成为了可能,而且大家也愿意填写真实的资料,因为都是大学生,基本消除了别的顾虑,又因为多数人填写了真实的个人信息,使网站一些重要的功能,也可以说是卖点成为了可能,比如查询同年同月同日生,高中同一学校,同一城市等,这些都是建立在真实的前提下的。
三、校内网及时的填补了大学生用户的需求。
从真正意义上讲,在校内网之前并没有属于大学生的网络交际平台。校内网锁定消费群为大学生,目标明确.非大学生不得入内,必须用学校IP地址和邮箱注册,无意中运用了心理学.设置屏障,引起用户好奇心. 以真实身份注册,一反网络虚拟的特点,一改人们对网络“在网上没有人知道你是一条狗”的普遍看法和充斥着欺骗的印象.由于大部分用户都以真实姓名注册,每个人都必须为自己的言论负责,复制了现实中的人际关系.网络的不真实曾经让人们有过一阵新鲜劲,但是太多的虚假让人疲倦,所以网友普遍还是呼唤真诚和信任的.抓住了大众心理。
交友。虽说大学校园有男有女,但是并不是每个人都很擅长和异性之间交往,如果你又属于性格内向性,那么就更难了。所以说,大学四年有很多人只认识自己学校的几个女生(男生),或者一个不认识,这样的情况也不是少数。网络毕竟还是一个虚拟的世界,所以在网上认识朋友,就免去了那么多的不好意思,而校内网又不同于普通的交友网站,它面向的群体是单一的高校大学生,加上又有真实的个人资料,所以这种虚拟和现实相互掺插的交友模式,使得大学生们很愿意置身其中。
此外,大学生用户还有一个非常重要的心理需求——社会价值的体现。大学生在校园里所学的知识在现实生活里并未得到真正的体现,也暂时不被社会所承认。而校内网准确的将社会网络价值的侧重点转移到个人身上,每一个大学生用户在校内网寻找到了自己的个人价值,之后有可能为整个社会网络价值的提高作出贡献,这是还处在校园里的大学生们获得社会认可的一种途径,因此他们会奋不顾身的投入到校内网的洪流中。
四、校内网极大的扩大展了用户的交际范围。
校内网体现出了很多的新概念,有的虽然不是校内网最先有的,但是在校内网这个平台下,它成为了真真正正实用,并且好用的功能。校内网的成功模式分析-网站运营成功案例参考一文来自于www.lwsir.com“我的活动”:发起一个活动,让其他人来参与。因为校内网的用户群大,且组成比较单一,发起一个活动,在你身边的同学,校友就能看到,使他们参与这个活动成为了可能。“我的课程”:列出自己的课程设置,大家一起讨论各门课程。同样的道理,当竟然有人和自己选了同一门课程,还不止一个人,那种突如其来的喜悦,想一想就知道了。校内网的这些功能将学生的交际范围由本系本校扩展到整个校内网用户群。
时下最流行的网络消遣方式不是QQ聊天、不是大把投掷人民币的网络游戏,而是以SNS(社会性网络服务)模式出现的开心网。这种以人际关系为支持,以病毒式的传播为手段的SNS网站非常受办公室白领的欢迎。
前日,在开心网上最火的投票是,“开心网”是否应该被封杀。从8月起不少公司以“影响工作效率”为由下令“封杀”该类网站,因为在许多公司里,从经理到员工都是开心网的忠实粉丝,每天早晨打开电脑第一件事就去看看自己在开心网上的“奴隶”和“车子”,“不开心就落伍”成了不少办公室一族的至理名言。
与封杀令一同进入人们视野的似乎是两个对SNS模式网站有利的新闻:日前新浪已经悄悄然将SNS模块植入到了“个人空间”里,尝试SNS在blog和Space里的互动,延伸产品外延内涵。除了新浪的青睐外,首届WEBGAME(网页游戏)与SNS社区大会将在11月召开,试图深度挖掘WEBGAME与SNS社区结合的商业模式下的互联网商业价值与发展趋势。
这意味着,以开心网为代表的SNS网站正以迅雷不及掩耳之势,点燃一场互联网掘金风暴。
小心,它是“病毒”!
从今年5月起,许多公司白领的邮箱、MSN、QQ就遭遇了“加入开心网”的信息轰炸:“某某某邀请你加入开心网,并成为他的好友”。很多人一天就能收到四五封类似的邀请信。教师魏霞告诉记者,刚开始还真不敢点,以为是病毒自动屏蔽了,只是没有想到源源不断的“病毒”向魏霞发起了猛攻。在熟人们都加入的情况下,魏霞还真失去了抵抗力,以至于在接下来的3个月内,疯狂迷上了开心网。
有数据显示,在短短几个月时间里让开心网的用户从零到现在的80多万,赚足了都市白领们的眼球,也再次搅动了整个SNS市场。
SNS网站建立的原理基于6度理论,这种原理的最直接表现是,最多通过SNS网站上的6个人,就能认识世界上任何一个陌生人,这其中可能是美国总统布什、全球首富比尔·盖茨……
2008年,中国的SNS网站也遍地开花。目前比较热门的SNS网站有开心网、校内网、海内网、51.com、5G网等。
开心网最出名的有两个游戏,一个是抢车位,一个是朋友买卖。一位名为SUNNY的网友归纳了这两个游戏的毒瘾所在。可以享有“资本原始积累的快感”、“炒买炒卖的成就感”,或体验“被人折腾很快乐”、“当宠物的感觉”,这里面,大部分是虚荣在作怪。
实际上,除游戏之外,多数人泡在开心网上做得最多的事情,就是盯着好友发起或参与的投票,自己也点进去投上一票。投票的内容五花八门,生活琐事、男女关系、心理测试等等应有尽有。魏霞说,这也是用户充分发挥想象力和显示幽默感的地方。如有人发起“奥运开幕式哪一点最雷到你”的投票,“中学生作文般的解说词”、“吊死鸟一样别扭的飞天”和“北广没毕业的导播和摄像”等选项得到了广泛的认同。
重庆媒体圈从业人员杨某表示,媒体已经开始广泛地介绍SNS模式及FACEBOOK、开心网、海内外等基于SNS模式下的新型交友网站了,可以预见在未来的日子里,还会有更多的人加入到SNS的游戏中来。
SNS+WEBGAME的新模式
据了解,其实开心网最受欢迎的两个游戏“朋友买卖”和“争车位”并非独创,而是直接复制的创建于2004年的美国交友网FACEBOOK上的同名游戏“Friends for sale(朋友买卖)”和“Parking War(争车位)。”即使如此,还有不少人痴迷游戏:熬夜换车位、贴条、买奴隶;每隔一小时左右就登录网站;对网上买卖游戏过分认真等“综合征”越来越明显。
缺少创新一直是目前国内SNS网站的内伤。FACEBOOK的成功为它带来了大批SNS领域的中国模仿者,校内、海内、开心、一起、蚂蚁及无数克隆FACEBOOK的SNS网站陷入了一场空前激烈的竞争当中。病毒传播式的开心网让很多SNS网站看到了希望:大量的应用程序组件特别是奴隶买卖、抢车位、好友相似度等游戏,让开心网在短短几个月内注册用户迅速膨胀。但趣味功能的高复制性让一些创意失去了它本该有的新意,如何推出更多有特色和创新的东西,而不是一味的模仿和抄袭,成为SNS网站亟待解决的难题。
好友买卖、停车抢位,只是SNS网站和网页游戏联姻所显示出来的冰山一角。
有媒体报道,随着《抗战》引入天涯社区平台、巨人收购51.com、千橡集团进军网游、盛大将推出一款类似于《第二人生》的网络游戏、校内开放第三方应用平台……网游与虚拟社区这两座互联网的金矿,开始走向一条整合之路。
在今年的CHINA.JOY高峰论坛上,校内网CEO陈一舟提到,千橡进军网游是因为看到了社区游戏化的趋势,“在社区里面加入游戏类的基因,可以使得社区的成长更快一些,可以使得社区的黏性更强一些。”
“SNS社区网站,为可以迅速‘受宠’也更容易‘失宠’于玩家的WEBGAME(网页游戏)带来更多的高黏着性的用户。社区扩展游戏价值,游戏带动社区成长,WEBGAME与SNS结合的商业模式,越来越受到业界的关注。”一位行业资深人士表示。为此中国互联网协会与中国投资网将联合多家投融资机构,于2008年11月14日举办首届WEBGAME与SNS社区大会。
盈利模式仍不清晰
WEBGAME和SNS结合的新模式虽然提高了用户的互动性和粘性,但是盈利模式却不清晰。
事实上,网页游戏的盈利模式依然突破传统意义上的网游,还是基于两种模式,一是掏用户的钱,二是掏广告商的钱。目前,网页游戏对用户仍以免费为主,已有网友提出开心网可以复制电影和网游中的植入式广告模式,在游戏道具上打上广告主的品牌LOGO,比如,增设“请他喝罐百事可乐”、“送他个IBM笔记本电脑”,但这是否可行仍然是个未知数。
艾瑞提供的数据表明,目前仍是内置广告市场发展的早期阶段,2008年国内游戏内置广告市场占网络游戏市场份额仅为1%。毕竟网页游戏与SNS还处于初期阶段,实际效果如何还有待市场的最后检验。
开心网为何发展这么快 终于开始说到本文的重点,看了开心网的数据现状后,我现在跟大家分析下,为何开心网能够在这么短的时间里,发展这么多的用户。 1:产品和用户的定位 校内用户定位是学生,51的主要用户是低端网吧用户,360圈定位90后的小孩。而开心网了?看开心网的名字就知道,是娱乐性质的SNS。只要有娱乐的需求,都可以去开心网。所以开心网一来的用户定位就很泛,也看得出开心网的野心很大。就像IM里的QQ一样,什么样的用户都能在里面兼容,来者不拒。 其实现在很讳忌做用户定位太泛的网站,怕做不出特点,留不住人。不知道大家有没有注意到,新推出的SNS网站里,只有开心网一出来,就有了10多个API的功能组件给用户选择。在产品上很好的满足了不同用户的需求。现在SNS网站里人气最旺的“好友买卖”游戏就是开心网率先推出的。现在开心网又有个“停车游戏”受到了用户热烈的追捧。比如我自己基本上不去开心网和好友做任何互动,但每天都还是要定时去开心网玩下“停车游戏”.我曾经也拉了好几个有注册开心网的IT朋友去海内注册,但是最后这些人还是选择继续在开心网为主正营,说明开心网对IT用户的粘性一样很强。 2:病毒营销的极致发挥 光有丰富产品和明确的用户定位,也并不能吸引这么多用户。开心网用户发展这么快,最关键的关键,是开心网把SNS网站最传统的病毒营销推广模式,做到了极致。海内,校内,同样有MSN绑定,邮件邀请。虽然他们是前辈,但是没开心网这后起之秀做得更细,更专业。这也是开心网用户发展这么快的最关键的地方。 大家先来看看开心网的邀请界面,开心网和海内应该是率先进行QQ好友绑定的SNS网站,在校内网都还没看到。但是开心网邀请的细节上,比海内有了进一步的延伸。就是在通过链接邀请的细节上。开心网针对用户不同生活圈里的好友,分别提供了不同的邀请代码。潜意识的告诉用户,不管你身边的什么样的人都可以邀请进来。但是比较遗憾的事,我分别试了下上面的几个不同的邀请链接,出现的邀请界面和内容是一样的。我本以为开心网会根据用户不同的朋友展现不同的内容。从这里也可以再次看出,开心网就是做大而泛的SNS网站,什么样的用户都希望拉进来,将娱乐进行到底。 3:产品功能和病毒营销体系的互相配合 光有上面完善的病毒传播体系也并不是促使开心网用户快速发展的关键,更多的是因为病毒传播体系和产品功能的互相配合。再好的传播体系,不能让用户主动的去使用,也是白搭。 开心网里最火的两个游戏“朋友买卖”和“争车位”,都有邀请好友注册提成的功能。因为很多中国人在现实生活中满足不了自己,到了网上就有了强烈的虚荣心和好胜心。就会疯狂的去邀请好友赚取提成,让自己有炫耀的资本。这也是为什么中国网络游戏会这么火的原因,是同样的道理。 很多人就是这样经过多个好友的狂风暴雨的邮件轰炸,最终拜倒在了开心网的石榴裙下。虽然很多人是很无奈的进去的,但是发现里面有不少现实生活中的好友,里面的产品也挺好玩玩。慢慢的很大部分人就沉淀了下来,成为开心网的忠实用户。这个比花钱打广告吸引来的用户,转化率更高。我在这里还举一个开心网用户量确实非常大的实例,开心网和海内网都有投票的功能。但是我在开心网投的票,比如一共200多用户投票,我发现投票的用户里只有很少几个人是我好友。而如果在海内同样是200多人的投票,其中有接近1半是我的好友。通过这个就可以看出,这两个网站的用户基数完全不同的。当然也跟我开心的好友用户数,没海内网的多有一定的关系。 SNS网站的病毒营销推广,是个低成本,高转换率的推广方式,但也只比较适合SNS网站。现在很多SNS网站还在头痛该怎么做推广,我想问下这些SNS网站,你们有把病毒营销这个SNS网站已经实践过的最有效的推广方法做到极致了吗?向开心网学习下吧。就像在我以前的文章里提过的:“每一个常见的推广方法,做到了极致都是非常棒的推广手段。不要总去想什么稀奇古怪的推广手段,先把前人已经实践过的,有效的推广方法做到了最好。再去想别的新奇的推广手段。” 一、 SNS工具还是社区网站?
Facebook的创始人马克扎克博格在多次接受采访的时候都强调过:Facebook是一个社交工具,在前面两篇文章我也阐示了这一点。因此SNS网站在我看来分为两大类:
1、Facebook类的SNS,他只是一个社交工具,他不是社区,没有UGC,没有社区文化。Facebook是封闭性质的网站,未注册用户什么都看不到,即使是注册用户也只能看到自己和好友的状态。
我想强调的是:Facebook的封闭性是由于他的工具属性决定的,我们假设Facebook完全开放出来,你说你能看到什么:由于Facebook根本就没有内容,你能看到的也只是用户的状态而已,但是对于你不熟悉的人来说,他的状态对你是没有意义的,你也只会关注你的熟人的状态而已。因此Facebook的封闭性只不过是Facebook工具属性带来的现象而已。
国内属于这一类性质的SNS网站只有开心网一例。这类SNS网站具有真正的病毒式营销能力,从开心网恐怖的Alexa曲线就可以一窥端倪,从拉用户和创造流量的角度来说,这种网站模式无疑是成功的,当然人品守恒定理告诉我们:走捷径的网站商业模式是难产的,开心要想成功,还有太长的路要走。
2、MySpace类的SNS,他是一个社区,有社区文化,有UGC,但具有SNS的某些属性。他是半开放性质的网站,未注册用户可以看到注册用户创造出来的UGC,但是看不到注册用户的状态。
除了开心网之外所有的Facebook克隆网站和豆瓣都属于这一类。至于腾迅和51.com我就不分析了,像我这种平生没进过网吧,没打过网游,不用QQ的人来说,他们已经超出了我的认知能力了。
在这些社区网站当中,我尤其反感披着Facebook皮的MySpace克隆们,以UCHome为甚。以我使用Facebook的经验来说,如果是你自己主动注册SNS,而不是熟人邀请你加入,那么这个SNS网站对你基本就是摸不着门道的。但我惊奇的发现,事实却不是这样,为什么呢?
因为UCHome们已经为你提供了贴心的全站信息广播功能了,你一注册上去,在你个人profile页面下面就有整个网站陌生人的各种状态,发布的文章,评论等等。当然由于社区大牛肯定很活跃,所以映入你眼帘的一定是他的文章和他的状态。于是你很快就在这个社区找到自己可干的事情了。
从新手切入社区的角度来看,UCHome和传统的BBS社区没有本质区别,甚至会造成新手更多的进入障碍和使用习惯上面的挑战。从整个社区的角度来说,由于社区的封闭性,也非常不利于网站的推广,更加由于社区的封闭性,导致社区本来应该有的媒体广告价值也被阉割了。
至于这些克隆网站幻想的电子商务模式,也基本属于意淫范畴。因为任何商业模式的临界点都需要足够规模的用户量,而这一关他们就过不去。在这些网站当中,除了校内网由于历史机遇的原因、也由于整合猫扑的拉动作用,已经成功的把规模发展壮大之外,其他网站现在规模都还在极低的水平徘徊,即便迅速抄袭、全部配备了开心网赖以成功的app游戏,仍然没有任何起色。从拉用户的角度来说,这些网站甚至不如传统的BBS更加有效。所以这些网站就不多提了,我在前一篇文章已经分析过了。
二、豆瓣和一起的网络虚拟城市构想
虽然我在上一篇文章当中揶喻了谢文老师,但是我得承认谢文和其他几个Facebook克隆者相比,是有着本质区别的。虽然谢文流俗的抄了Facebook的皮,但不像其他几个根本就不知道自己要做什么的克隆网站,谢文很清楚自己要做的是社区而不是SNS,或者更准确的说,谢文要做的是一个网络虚拟城市。豆瓣的构想在自己的官方博客当中已经很鲜明的阐示了:豆瓣是一座仁者见仁、智者见智的城市。
构建一个网络虚拟城市,将人们的现实生活映射到虚拟社区当中,满足人们在网络空间和现实空间的各种需求,将提供给社区里面人们的服务外包给各个提供服务的网站,和各个提供现实服务的厂商。这就是谢文构想的宏大计划。豆瓣的计划未必有这么宏大,但是豆瓣想要构建网络虚拟城市的目标和谢文是一致的。从这一点来看,一起和豆瓣是具有原创精神的中国web2.0社区网站,值得大家长期关注。
但是当我们仔细审视这样一个宏大的目标,我有两个疑问盘旋在脑海当中:
1、要构建一个成功的网络虚拟城市,需要极其庞大的用户量,至少需要上千万规模的真实有效用户,否则虚拟城市的环境难以有效运作。但问题是你能够积累出来这么多真实有效的用户吗?一起和豆瓣这样的社区网站定位还是比较高雅的,起码相比腾迅和51.com要高雅的多,迄今为止51.com也不过2400万注册会员(其中真实有效会员比例就不清楚了),以大中城市的白领为主的社区网站,潜在用户能有1000万吗?即使把所有潜在用户都拉过来,也未必能够达到商业模式的临界点。
2、网络虚拟城市的需求是多种多样的,单纯依靠网站自己的开发力量,随着用户量的增长,肯定会越来越不足,所以必须开放平台,推动第三方app开发商来满足日益增长的用户服务需求。如果沿着这条路走下去,最终还是会变成一个巨大的应用平台,而不是一个社区网站,其商业模式也最终会走向Facebook模式。那么为什么不更加直接一点,直接走Facebook的路呢?
我看alexa的曲线,开心网已经逼近豆瓣了,照这种趋势发展下去,用不了三个月,开心的流量就要超过豆瓣了,而现在一起的流量还在非常低的水平徘徊。从网站发展只争朝夕的角度来看,豆瓣和一起的模式未免发展的太过缓慢。
因此我的结论就是:无论选择的路径是什么,如果你的终极定位是SNS的话,那么或迟或早的要走向Facebook的社交工具和应用平台模式。
